01空間定位與語意理解:Visual SLAM + 語意物件標註

在 AR/VR 系統中,首要任務是讓裝置知道自己「在空間中的哪個位置」以及「周遭有什麼物體」:

  • Visual SLAM (即時定位與地圖構建):結合特徵點追蹤與慣性測量單元 (IMU),在沒有 GPS 的室內環境中計算頭顯的 6-DoF 位姿。
  • 語意 3D Bounding Box 標註:利用輕量級物體偵測模型,將桌子、椅子、螢幕直接標註在 3D 空間網格 (Spatial Mesh) 上,讓虛擬物體能精準擺放與碰撞。

02MediaPipe 21 點 3D 手勢追蹤 (60 FPS 免手把互動)

傳統手勢辨識需配戴昂貴的數據手套。我們利用 MediaPipe Hands 雙階段神經網路,從單目 RGB 鏡頭中即時追蹤手掌 21 個 3D 關節點,實現抓取 (Grasp)、捏合 (Pinch)、點擊與空中書寫等自然手勢指令,延遲低於 16 毫秒。

03傳統手把控制 vs. AI 視覺手勢互動對比

互動維度 傳統 VR 實體手把 鳳凰 AI 免手把視覺手勢追蹤
使用者沉浸感 需手中握持硬體,破壞真實感 空手直接操作,完全無負擔
操作學習曲線 需要記憶多顆實體按鈕與搖桿 符合人類直覺 (捏合、抓取、點擊)
硬體維護成本 手把易掉落損壞、需要定期充電 零手把維護成本,只需鏡頭採集
高精度微調操作 震動回饋極佳 搭配視覺觸覺反饋標籤效果優異

043D Gaussian Splatting (3DGS) 實時場景重建

相較於傳統 NeRF 重建速度慢的問題,3D Gaussian Splatting 透過數萬個 3D 高斯橢球體,能在數分鐘內將數張照片重建為影視級 3D 場景,並在 VR 頭顯中以 90+ FPS 流暢渲染!

FAQ常見問題解答

手勢辨識如何在移動端 VR 頭顯上達到 60 FPS?

採用關鍵點追蹤與光流法 (Optical Flow) 混合推論,並將模型部署於頭顯專屬 NPU 上。

如果遮擋手掌 (Self-occlusion) 導致關鍵點丟失怎麼辦?

模型結合了手臂關節運動學限制與卡爾曼過濾器 (Kalman Filter),能在短期遮擋下精準預測隱藏關鍵點。

3D Gaussian Splatting 能直接匯出成 Unity / Unreal 網格嗎?

透過 Mesh Extraction 外掛,可將 3DGS 點雲轉換為標準 OBJ / FBX 網格與紋理貼圖。

鳳凰程式工坊提供哪些 AR/VR AI 開發服務?

我們提供 Unity / Unreal 引擎 AI SDK 整合、MediaPipe 手勢追蹤互動、SLAM 空間定位與 3D 建模實境展示開發。

系統支援哪些主流 VR / AR 裝置?

支援 Meta Quest 2/3/Pro、Apple Vision Pro、HTC VIVE 以及標準 Android/iOS ARKit/ARCore 智慧型手機。